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古戦場向けセレマグ編成とアバター編成 10/20
●セレマグ編成(背水剣パ)
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>メリット
・開幕からダメージ上限を出せる
・シス以外のキャラの火力保証(コンジャクの回復が全て終わった状態≒アバター編成のクリティカル)

>デメリット
・連撃、奥義火力でアバターに劣る
・コンジャクのエフェクトが長い
・体力管理の手間
・オーキスの古戦場マウントが使えない


●アバター編成(クリティカル+バフ型)
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>メリット
・連撃、奥義火力、HPを全て確保できる
・オーキス+鞄、グリム、コブロによる古戦場マウント

>デメリット
・ハロウィンおばさんを使う場合アマブレのアビ枠圧迫とポチが多い(他心を切るかジャンヌ使った方がいい?)
・主人公とデバフ役の火力の安定性とパーティの瞬間最大火力で背水に劣る




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【2018.10.20】 グラブル // TRACKBACK(0)
古戦場に向けて火パ編成考察 10/08
魔法戦士実装により、最終エッセル持ちの95HELLソロは魔法戦士が安定になった。
ただ、魔法戦士は火力のピークが10T目と、接戦時や救援時の性能が高くないため、救援は従来のベルセ・グローリーに加え、強化されたアプサラスが候補になる

●魔法戦士軸
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魔法戦士とエッセルを軸とした編成。
コスモスPC武器を入れることで主人公のみでデバフを完結できる上にオメガも不要なので、エッセル以外の2枠の自由度が高い。
奥義ゲージ調整用のテレーズ・スツルム、補助要員のユエル・マギサ・グレアなど状況に合わせて入れ替えられる

●アプサラス軸
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強化されたアプサラスを軸とした編成。
水鳥でデバフ命中率が上がるため、マギサと主人公のみで確定防御下限に持っていける。
オメガ槍対応のため、アニラ+コロマグ+ランドグリースでもOK
デバフ命中が安定するのでベルセより自発周回に優れた安定ジョブ。

●グローリー軸
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コルミロスによる自己強化と、ゼノ刀1アビによる必中ディープを活かした形
奥義で連撃が盛れないのでアグニス向け。マグナだとシヴァ剣が2本ほど欲しい
水着パー+グローリーで防御下限だが、水パーのスペックが低いのと攻ダウンが入らないため、自発用だとこちらもデビルが欲しい。グローリーはコスモスPC対応のため、エッセルなしならマギサを入れるのもアリ

●ベルセルク軸
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主人公だけで防御下限にでき、イフ斧で連撃を補えるマグナ・ゼノ共通の型
デバフの命中率に難があるため、ソロをする場合火力は下がるが最終デビル+水着パーorクラリスなどで周回性能を上げたい
主人公火力が高めで他心もポンバも使えるので救援向け

●カオスルーダー軸
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カオルのアンプレ・アマブレ・コロマグで防御下限にする。
主人公が必中でデバフを全て担当するので火力キャラと石で固められる。
火オメガ剣以外だとメイン武器の奥義性能が貧弱なのが難点

●ハウンドドッグ軸
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強力な通常攻撃能力を持つメーテラの弓か強化予定のエッセルの銃をメインにできる編成。
こちらも連撃が盛れるアグニス向け。メインにオメガ弓か銃が欲しい
水着イルザが累積防御ダウン持ち+銃弓得意なので持っていれば組みやすい。
最終デビル+レイショナルショットで確定で防御下限にできる。
水着ゾーイ+タクティカルコマンドを使った背水編成もできる。

●レスラー軸
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グレアやアニラなど拳得意を軸にした編成。
追加されたツバサなど粒ぞろいだが、メインにオメガ拳が欲しい・デバフに最終デビルが必要など編成難易度が高い割にパワーもそこまで高くないのが難点

●ウォーロック型
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ウォーロックのヘイズ+クラリスで下限にするレガシーな杖パ
強化されたマギサで安定感があるが、それ以外の奥義性能やキャラパワーがやや低め
【2018.09.06】 グラブル // TRACKBACK(0)
古戦場に向けて火キャラ考察 9/18
●火力の主軸になるキャラ
・テレーズ、パーシヴァル、スツルム、水着ベア、アギエルバ
強力なバフを持つ剣得意キャラたち
手持ちや装備と相談して

・最終エッセル
アプデによりお手軽高火力キャラと化した。
奥義で独立暗闇を持つので、デバファーとしても優秀。
オッケ剣マグナだと連撃が3アビ便りになるのだけが難点

・アニラ
強力な攻刃バフとストリングスを持つマグナの星
オメガ剣が乗らないが、拳キャラ(オメガ拳)強化・アプサラス(オメガ槍)強化・マギサ強化と環境が追い風

・メーテラ
驚異の通常攻撃性能を持つ弓得意キャラ
マグナで使用する場合はシヴァ剣やメース・オメガ武器での連撃補助が必須


●デバフ
・マギサ
アプデによりアビリティの効果量が引き上げられた万能魔女
レイジ付きマウントに加え、4アビの確定連撃付き自己強化によりマグナ編成と強烈なシナジーを形成する。

・水着パーシヴァル
火属性25%ダウン+心酔
火力に優れる通常のパーシヴァルを使えなくなるのが最大の弱点

・クラリス
ディープ、火属性ダウン、ディスペル、デバフ命中UPの徹底した補助役
得意武器杖であり本人の火力の低さがネックで、マギサという強力なライバルが出現した

・Aqors3年生チーム
両面15%デバフと貴重な奥義火属性UP持ち
銃得意のハウンドドッグ&エッセル、槍得意のゼノ斧アプサラス&アニラに両対応と環境が追い風


●使い所がありそうなキャラ
・シャリオス17世
円盤特典キャラ
アビを押すまで奥義を撃たないという特殊なキャラで高速殴り要員として

・ツバサ
条件付き追撃10%と奥義性能UP、連撃UPを併せ持つ拳キャラの期待の星
編成難易度は上がるが通常パーシヴァルと併用できれば強い
【2018.08.31】 グラブル // TRACKBACK(0)
古戦場に向けて水パ編成考察 8/15
メガネ・解放ウーノ・ヴァジラ・水着グレアが強力なので積極的に組み込んでいく

●解放ウーノ軸
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ウーノ2アビを最大限に活かすツープラトン、デバフ必中のためのユエルorドランク、火力枠にアルタイル、ヴァジラ、水着グレアなど
オメガが積めないのでミュルがあるヴァルナ向け。ユエル枠の火力がネック

●ヴァジラ軸
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ヴァジラを軸に、デバフのアルタイルと火力の解放ウーノor水着グレア。
水船水炉で上限が叩ける武器編成ならアルタイル→追撃要員のユエルに交代

●オメガ杖軸
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ヘイズとドランクで下限にする。キャラ3人以上得意武器を染められるならオメガを刺しておきたい。
シャノワールが強化されたので形にはなったが、解放ウーノやイングヴェイ、水着グレアがいるなら優先して入れたい

●カオル+メガネ
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メガネ2アビとカオルの確定アマブレで下限にする(カオル以外だとピルファー系アビが必要)
マグナでも四天や解放カトルで連撃をカバーできる。キャラも縛りもないので解放十天がいなければイングヴェイや水着イシュミールでもいい

●オメガ剣軸
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上の派生で剣キャラに寄せた編成。
他にも渋谷凛やリミカタなど解放十天がなくてもキャラさえいれば組みやすいがキャラパワーがやや低め
【2018.07.29】 HaloWars // TRACKBACK(0)
古戦場に向けて水キャラ考察 8/15
●火力の主軸になるキャラ
・解放ウーノ
2アビと奥義の渾身バフが強力。
マグナで使う場合だと連撃の確保が課題

・ヴァジラ
奥義1発目から消去不可レイジでその後も奥義を打つだけパーティを強化する。
ついでにピルファー持ち

・水着グレア
古戦場前に遅れて来た火力キチガイ。上二人とのデュオが強力
アビポチが多いのとパーティ枠を圧迫するのが欠点

・水着イシュミール
いるだけで渾身効果&ブリザードでの火力上昇、剣得意
性質上、上のキャラがいなかったり上限叩けない人やマグナ向け

●デバフ
・アルタイル
ブルースフィアに攻刃系がつかなかったのでバファー・デバファーとしてスタメン最有力候補に
デバファーとしては2アビ+アマブレorリヴァマグで下限だが、ピルファーなしでカオル以外だと主人公のアマブレを必中にできないので、基本的にヴァジラとセット運用する

・水ユエル
弱体成功UP+ディープで主人公がどのジョブでもミストと合わせて確定で防御下限にできる。
さらに追撃もつけられるので上限を叩けるパーティの火力を更に伸ばせる・・・が、現状だと上限を叩くのが非情に厳しいためアルタイルが優先されがち

・ドランク
上二人と比べると個人火力は高いものの、他で劣ってしまう
ピルファー持ち&ディスペル持ちなので手持ちや相手によっては使える

・ロミオ
命中率や倍率などに難はあるが、20%水属性防御ダウン
奥義も強めなので剣パで他にキャラいないなら候補に上がるか

●使い所がありそうなキャラ
・解放カトル
グラビ&奥義での四天効果、おまけでスロウとディスペル、喪失含むランダムデバフ
マグナでは連撃要員として優先度はかなり高いが、ヴァルナではシグルス等の効果延長など役割がやや薄い

・シルヴァ、ヨダルラーハ、シャルロッテ
強めの奥義持ち
特にヨダルラーハはアビポチ要らずで刀得意のため強力

・ヴェイン
3アビ使用時の火力は水パ随一なので、HELLに確定で使用できるなら強力

・水着ディアンサ
ウーノ2アビ+確定TA+ツープラトン
水着グレアが来たので立場が厳しくなった

・解放イングヴェイ
4アビの瞬間火力が強力
解放十天や水着グレアがいない場合の95HELL~火力要員候補に
【2018.07.24】 HaloWars // TRACKBACK(0)
アルバハHL火編成考察
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その他候補
水ベア:3アビで最初から背水&根性でキルフレア以外の事故に強い
アンチラ:体力が怪しい時はノイシュとチェンジ
アニラ:持ってないけど強いらしい

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EX、マグナ、守護を盛ってガチャ武器で埋める
クリフィン・イクサバをそれぞれ1本ずつ以上入れるとそれぞれ別枠で背水と渾身が乗る

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その他候補
3凸ゴブロ:キルフレア・バース・オメガブラスト・破局どこでも使える保険になる
エウロペ:庇う連打でキルフレア・シリウスを強行突破してターンを稼げる
グリムニル:75を越えた後に3T安定して動ける
フレイ:サプチケで取れる。40からの加速用
ルシ・バハ:安定択
黄竜:45あたりで切ってバハシヴァとのコンボで40を飛ばす。枠が厳しい


1T目:他心(デバフ待ちでユエル2・スツルム3)。主人公体力減るのでファラ貰いながら動く
95%:ファラ
85%:ファラ、ターン回せてるならおとたん庇うでバースにアテナ使う、3凸ゴブロ
75%:おとたん庇う+センチュリオンor間に合うならファラ+アテナor3凸ゴブロ
    グリームニル入りなら越えた後に切ってファラと合わせて3T動く
55%:ファラ+火鞄
50%:ノイシュ庇う、恐怖
45%:ファラ
40%:おとたん庇う+主人公奥義+シヴァ
35%:ファラ
30%~ファラ貰いながら動く
22%:ファラ+アテナ
15%:余ってたらシヴァやバハ投げる
【2018.07.03】 グラブル // TRACKBACK(0)
アルバハHL土マグナ編成(ソリッズ入り)
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サラの代わりにソリッズを入れるとより安定する

1T目:サラーサ2アビ、ブローディア3アビ、ファランクス
95%:70%カットする
    越えてからサラーサ1アビ、適宜各キャラのアビ撃つ
OD時:オクトー3アビ
85%:入るならフレゴブロ召喚
75%:ゴブロ2アビ
    越えたらグリムニル切ってファラと合わせて3T動く
    暇な時にソリッズ1・2アビ
55%:ソリッズ3アビ+ファランクス
50%:ソリッズでそのまま突っ込む
45%:ファラ
40%:待機orオクトー4アビ
    あとは適当に

【2018.05.22】 グラブル // TRACKBACK(0)
アルバハHL風マグナ編成
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1T目:ニオ23攻撃、ニオの3アビはリキャ毎に。シエテ12は奥義撃てるときにセットで。
85%:踏むと死ぬ。ファラ+庇う
75%:ティアを使って抜ける、シエテ3アビあれば78%くらいからフルチェで突っ込む
    自前のグリームニルあれば越えてから切る
70%:ニオ1切って昏睡で動く(フレイあれば撃っておくと命中率UP、トールを待つかは速度次第)
    シエテ3切っていなかったら健康を貯める
55%:ファラ+庇うorアテナ
    シエテ3あれば何も使わず52%から飛ばしてもOK(奥義硬直がキツい)
50%:越えたらニオ4アビとグリムニル使って40%直前まで走る
40%:入らないときは37%くらいからファラ+ニオ4アビ+シヴァ・高級鞄で飛ばせると速い
22%:ファラ+アテナ
    越えたらシエテ1+ティアor庇うで一歩動いて剣光貯める
    速度が早いときは30~22%で貯めて止まる
16%:シエテ4+シヴァor4凸バハで突っ込んで死ぬ


>レナ→モニカ
・EXを庇う→クリアオールに

85%:踏むと死ぬので90%以下になったらシエテ2とモニカ1、2で削る
    モニカ3で踏むか、直前にシエテ1+モニカ3で歩いて踏んでないならシエテ3切って82でフルチェ
55%:踏まない。
50%:モニカ3。超えたらリヴァイブor41まで殴ってエウロペ石
【2018.05.21】 グラブル // TRACKBACK(0)
アルバハHL水編成と麻痺水編成
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他の石候補:4凸バハ・ルシ、アテナ、テュポーン、黒麒麟など


1T目:ウーノ2アビ押して攻撃(周りの速度が遅いならメガネ2アビ・1アビも撃つ)
2T目:カトル1アビ(初手で麻痺入っちゃうとカウンターできないのでここで撃つ)・メガネ1アビ
95%:越えた後に暇な時メディク
85%:背水属性多いなら後入りさせてもらうかウーノ奥義バリア合わせると被害少ない
75%:ウーノ3アビか2アビ+センチュリオン
    越えたらグリムニル撃ってファランクスと合わせながら3回殴る
70%:適当なタイミングでカーオン+カトル3アビ
    麻痺ミスってキツい時はここでカトルかウーノ4アビ切る
55%:ファラ+カーオンかロミオ2アビだけでも抜けられる
50%:ロミオ2アビ(55%で使っててもロミオ3アビ押すともう一回使える)
45%:ウーノ3アビあれば切ってもいい
41%:カトル4アビあればここで切って40%越えずに2アビ連打
    許されそうならメディクやメガネのアビポチして時間潰すか最悪シヴァ切る
35%:ファラで抜ける
31%:許されそうならトール撃ったりカトル4アビで28%まで入らず待機
    30%入ってもウーノ2アビで動ける
22%:ウーノ3アビかファラで抜ける。ファラで抜けたらここでオルポ
    安定考えないなら越えてからウーノ4アビ切る
16%:シヴァ撃って待機


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スピードがゆっくり、かつゼウスマンがいない時用の麻痺編成

75%:アンチラとソーンが出てくる
    グリムニル撃った後にファラ貰いながら動くことでどちらも事故死しない
    適当なタイミングでアンチラ3アビやメガネ3アビ押しておく
70%:トールを撃った後にディプラ入れると睡眠や個別麻痺でクリンチャー間に合う
50%:アンチラ2アビをソーンに使って越える
41%:アンチラ2アビが間に合ったらアンチラに使って、アンチラ1アビで全快してから越える
    間に合わなかったら越えてからアンチラ1アビで全快
30%:アンチラがまだ生きてたら2アビをアンチラに使って動く
    黒麒麟を使うとアンチラ2アビを連打して自殺したりウーノの2アビ3アビをもう一回使える
【2018.05.20】 グラブル // TRACKBACK(0)
HaloWars2 5/14アップデート要訳
原文はコチラ

●ユニット関連
>レイス
建物への攻撃力UP、シールド増加

>スコーピオン・グリズリー
建物への攻撃力UP、生産コスト減少

>サイクロプス
HP増加、基礎攻撃力UP、攻撃速度と命中率向上

>リーバー
車両とヒーローユニットへの基礎攻撃力低下


●リーダー関連
>浄化ビーム
クールダウン30秒増加、中央ダメージ半径の減少、最大強化時の移動スピードを2段階目と同じに調整

>ジャンプパックブルート(アトリオックス)
カウンターメジャーによる地雷の弱体化

>ゴライアス
軽ラッシュユニット属性を得た(特定ユニットからの被ダメ増加?)

>アービターのリーダーパワー
怒りの伝播の効果時間が加算から上書きで残り10秒になるように
攻撃力UP効果が-15%(1段階目がもともと30%だったのでほぼ半減)
3段階目「エリートエンフォーサー投下」と4段階目「静止」の入れ替え


【2018.05.16】 HaloWars // TRACKBACK(0)
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