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光古戦場100HELL編成
>自発
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・主人公ジョブ
4凸サティがある場合は防御補正が有用なためアプサラスかベルセ推奨(オメガ槍クビラがある場合はアプ一択)
ない場合は光オメガがあるジョブ、ゼノ剣が持てるジョブ、レスラーが候補
キャラと石によっては主人公でデバフを担当しないといけないので命中率に注意

・キャラ
最終ふんふ&クビラ>最終ソーン>恒常シャル・フェリ・水着ゼタ&ヘルエス>セルエルあたりが候補
最終ソーンは火力面での貢献は少ないがディプラと4アビでのデバフ延長が有用
フェリは黒麒麟を持っていれば2~3週できる


>救援
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・主人公ジョブ
基本的には初速の速いレスラー推奨。シヴァ・テトラ持ちなら魔戦もあり。
非ATはマイクパフォーマンスで速やかに奥義ゲージを貯めてフェリを起動する
ATは開幕から起動し可能なら片面トールを利用する

・キャラ
フェリは固定で、最終ふんふ&クビラ>サルナーン・銃ゾ・水着ゼタ&ヘルエス>ロボミ・ルシオ・メーテラ・レヴィオン三姉妹

・石
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救援時は序盤に火力の出る石(フレイ・鞄など)で固める
黒麒麟があると非ATで長引いた時にフェリ2周目に入れる
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【2019.02.18】 グラブル // TRACKBACK(0)
光古戦場 HELLとフェリ
HELLで団時速を出すためにフェリを軸としたパーティを考える
自発がデバフを入れた後に速やかにフェリ3アビを起動し、バフや召喚石を組み合わせて瞬間的に火力を出す


<編成>
フェリ+火力補助を基本として、追撃持ちを入れたり自発の場合はデバフ役を考える

高倍率バフ持ち
・解放ふんふ
バフと回復を合わせたキャラ。無難に強い

・サルナーン
お手軽属性バフ。アビポチすれば最大4T持続する

・銃ゾ
高倍率攻刃バフ。AT以外ならフェリとの併用は楽。ふんふと相性がいい。


デバファー
・解放ソーン
デバフ&火力補助。デバフは強力だが火力補助のトリガーが奥義のため、フェリと併用する場合は黄竜かテュポーン必須

・クビラ
デバフ&火力補助。単体で高火力のため積極的に組み込みたい

・コナン
デバフ補助。基本的にはソーンの方が強いが、1アビ4アビで奥義ずらしができるのが長所

・ジャンヌ
デバフ&攻刃バフ。バフの効果量が心もとないのと編成によっては主人公のジョブが縛られる

・クラリス
デバフ&ディスペル。打たれ弱いがデバフ役としては高火力


その他、追撃など
・恒常レフィーエ、アルベール、ロザミア、ルシオ、レヴィオン三姉妹、恒常シャルロッテ
追撃持ち。手持ちと相談して

・水着ゼタ、水着ヘルエス
ブレアサ・ドラアサがフェリと噛み合えば強力

・サンダルフォン
火力は普通だが、長時間カウンター持ちのため相手によっては温存殴り中にダメージを伸ばせる


<フェリの起動方法>
・温存で動いて奥義ゲージを貯めて起動
・奥義をズラしながら攻撃して黄竜かテュポーンで起動
・メカニック1、2で起動
・ATで開幕から起動
【2019.01.28】 グラブル // TRACKBACK(0)
古戦場に向けて闇武器編成考察 1/4
虚空武器が実装され、フォールンソードの解放も終わり、古戦場用の武器が出揃ったので闇武器編成について考察する。

①ハデス×ハデス(フォールンソード5本)
一般的な渾身編成
硬い敵だろうが柔らかい敵だろうが火力で押し切れる
ダマスカスの費用対効果的には絶望的に燃費が悪い

②セレ×セレ
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一般的な背水マグナ編成。
両面マグナにすることでアビススパインを一本で最大効果にでき、余った武器枠1にオメガ武器や麒麟弓、バハ武器などを適宜入れられる。
セレ×バハと比べるとHP50%以上での火力とバハ召喚効果分で劣るが、HP50%以下での火力と属性バフ(闇ジャンヌ奥義・アヌビス召喚時)の火力で勝るので、手持ち石や背水プレイングスキル次第ではセレ×バハより強い。
団バフの乗りもよく、爪を全て5凸していると恐らくハデス絡みの背水編成より強い

③ハデ×セレ
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ハデスのグラシの火力にスパインの守護と必殺を合わせた編成
ハデス×ハデスに比べると通常攻撃火力では劣るが、パーティHP・奥義火力、団バフの乗りで勝る
特に相手の硬さ次第では奥義火力で差がつくので現在考察が進められている
【2019.01.04】 グラブル // TRACKBACK(0)
古戦場に向けて光キャラ考察 1/2
>火力の主軸になるキャラ
●最終ソーン、最終ふんふ
最終十天の2人。
ソーンは奥義のクリティカルバフに加え、ハルマルと合わせてデバファーとしても使える。
ふんふは純粋にアビが強力で、ストリングスに加え黄竜刀と合わせた火力上昇も合わせて最強クラスのスペック。

●クビラ
高い素殴り性能とバフを持った干支キャラ
単純に書いてあることが全て強いので、最終ふんふを使わない時の火力要員として有用

●フェリ
長く光パを支え続ける縁の下の力持ち
ATでの活躍はもちろん、シヴァ・トールとのコンボや光テトラでドラゴンブレイクなど最終エッセルや最終ニオに近い運用が可能

●恒常シャル
強力な別枠サポアビを持つ剣キャラ
上限UPに加え連撃・条件付きだが追撃もあり剣パで行くなら優先して編成したい

●ルシオ、クリメーテラ
強力な追撃持ちで、シヴァやフェリとの高いシナジーがある
それぞれ得意武器が異なるので手持ちと相談して

●サルナーン
強力なバフとカットを持つ杖キャラ
光は両面になることがおおいので、属性バフの有用性が非常に高い


>デバフ
●ジャンヌ
古きよきディープ持ち
クビラと同じ槍得意だが、単体スペックが低いのと得意武器が十天と異なる点が足を引っ張りがち
光は防御デバフが属性の場合が多いのでハルマルを持っていない場合頼らざるをえない事が多い

●光クラリス
属性攻防ダウンと強力な奥義強化とディスペルを持つ杖キャラ
打たれ弱さを除けばなかなかのスペック

●アルベール、ジュリエット
属性ダウン持ちだが効果量が低いので他でフォローが必要


>その他
●セルエル、アルベール、ロザミア、サンダルフォン、レヴィオン三姉妹
個性豊かな剣得意
セルエルはマウント持ちでステータスも高く出番は多い
アルベールとレヴィオンはステータスは低いが追撃持ちのため装備が揃ってくると強力
ロザミアはステ高めだが渾身と相性が悪い
サンダルフォンは高い奥義火力と効果の長いカウンター持ちのため、ボスによっては強力

●ヴィーラ
ベルセ・クビラと同じ斧得意
火力の補助やトリガー防御役として

●銃ゾーイ
フュンフなどと組み合わせてATフェリレスラーでのバファーとして

●コナン
弱体成功UP持ちの格闘得意のため、フェリ虚空斧レスラーとの相性が非常にいい
また、虚空弓対応のため弓剣豪パの補助にも

●プリキュア、ペコリーヌ
庇う持ちなので厄介なデバフがあった際に
【2019.01.02】 グラブル // TRACKBACK(0)
アーカーシャ水パ
>アーカーシャ用の編成準備

◯水属性
・御三家、最終カトル(15%浄罪消去用)、リミロペ(被ダメ火属性変換)+カーオン
通常の編成や強キャラがそのまま流用できる。
火力用に剣豪やメイン青玉セージなど

◯光属性
・解放ふんふ、リミヴィーラ、銃ゾ、4凸アドラメルク
いつものふんふ+ヴィーラの他、銃ゾやアドラメルクなど効果量の割にリキャが長くて使いづらかったキャラが光る
体力と火力が両立しづらく、HPが低めなのでカットにだけ気をつける

◯土属性
・両天+ゴブロ、メインゼノ剣(被ダメ水属性変換)+ギルガメ
いつもの編成をアレンジして流用できるが、クリティカルが出せないのでマグナでは火力が出にくい
10%の即死対策にティターンが有効なこともあり、神石編成推奨

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防御重視の石編成
グリムニルは黒麒麟やトールでもOK


>アーカーシャ水パ
100~75 基本的には攻撃連打してチャジマをカット
95 ウーノ3orファラor青玉奥義or余っているならグリムニル
85 ウーノ3orファラ
75 攻撃デバフが入ったのを見てから入ると楽
75~55 ODチャジマ(55トリガーと同じ)を受けると即死なので踏むならベールで受ける
55 グリムニルorベールor最悪ウーノ奥義

50~ ウーノ4、バイヴカハ、土鞄、リミロペ2+カーオンのどれかを常に展開しておく
鞄系とウーノ4はカトルで延長すると必ず2T動ける
鞄1+カトル3→鞄2枚目→ウーノ4+カトル3で鞄もう一周できるので最後までほぼノーダメージ

15 浄罪が付いている状態でODか10トリガーを食らうと即死
カトル4→2連打で消すor10を踏んでバックのレナ4+エウロペ石で立て直す



続きでアーカーシャ武器評価

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【2018.12.23】 グラブル // TRACKBACK(0)
ティアマトマリス固定連戦用攻略
ティアマトマリス攻略
・チャージ攻撃が痛いので6人パーシヴァルガン積み推奨
・65を踏むとファラ、エッセル2・4アビなど強化系アビ(黄色アイコン)を遅延するので、65まではシヴァや奥義は撃たず火力を抑えて65からドラゴンブレイクで即死させる


>編成・パーティ
スパルタ1、魔法戦士4、エリシュ

◯スパルタ(EXグラビ)
開幕グラビ、ピル見てから恐怖。
87くらいでファラを撃ちフルチェでトリガー踏んであげる。あとは削りすぎないよう適当に

◯エリシュ(EXピルファー、アロレ等)
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開幕ピルファーを入れ、デバフ・恐怖を入れていく
あとは削りすぎないよう適当に

◯魔法戦士(EXディスペル)
開幕クリアソル(↓←)、インテンスバレット(ピルファー待ち)、恐怖入れて温存で殴りまくる
プロメテやフレイで準備し、65~ドラゴンブレイクで飛ばす
50を踏むと幻影+障壁がつくのでシヴァ+ディスペルで剥がして4アビ2ターン目、最後はフルチェで
【2018.12.22】 グラブル // TRACKBACK(0)
闇パ編成考察 12月末アップデート版
●背水剣パ
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水ゾと闇ジャンヌを活用したオーソドックスな背水剣パ
セレ爪マグナ、グラシハデス両対応

●虚空剣背水剣パ
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虚空剣によりベルセルクのデバフ命中率を克服した次世代背水剣パ
パラゾを握れないので闇オメガ剣やベルセルクオクスがメイン武器候補に
主人公がデバフを担当し闇ジャンヌの枠が空くので、より幅広い対応が可能

●虚空剣ドクター短剣パ
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ドクターの強力な1アビとストリングスを活かし、虚空剣でデバフ命中率を補う
アバター銃編成と渾身ハデス編成で有効
背水軸と比べると相手トリガーの状態異常に強い

●魔戦虚空斧拳パ
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シス・ウフレニと強力なシナジーを発揮し、スキル自体も強力な虚空拳を活用するパーティ
武器の要求値が非常に高いため、基本的には闇オメガ拳を持った渾身ハデス向け

●マグナ剣豪パ(100HELLペア用)
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火力キャラで固めた救援パ用
メイン金重で奥義を回して奥義でダメージを稼いでいく
【2018.12.21】 グラブル // TRACKBACK(0)
闇古戦場 肉集め編
古戦場の肉集めについて

>ソロ編
ソロで延々と犬を狩って稼ぐ。
戦果効率はいいが汁消費が激しく、カツオワンキルができなくなったため基本的に時間効率が非常に悪い

1、闇パ
水ゾを軸に背水武器、アビススパインで飛ばす
余程の天井装備でなければアビポチが非常に多いため時間効率が非常に悪い

2、水パ
アプデで恐らくワンキル不可に

>ペア編
ペアを作り、カツオ・テュポ・メカニック等のフルチェで800万ずつ削って相互に倒す。
装備敷居が大幅に低くなり、種を利用するので汁消費が抑えられるという大きなメリットがある。
戦果効率が悪化するのと、PCのスペック要求や団員の救援欄を圧迫するというデメリットがある。

1、闇パ
アビススパインを並べてルリア・ジョカー等を中心に殴って800万削る
ある程度装備があれば水ゾ不要だが相変わらず装備の敷居が高い。
4凸テュポーンがあれば主人公を侍にして若干楽ができる

2、水パ
鰹を撃って攻撃で800万を出す。
アプデでついた相手の耐性次第か
【2018.12.13】 グラブル // TRACKBACK(0)
【HaloWars2】ヤップヤップ考察 12/03
ランクマでヤップヤップを使っていて感じたことを書き留めておきます
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【2018.12.03】 HaloWars // TRACKBACK(0)
古戦場向け闇マグナ編成(11/29)
●セレマグ編成
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背水型の編成。敵が硬くても柔らかくても有効。グラシ3のハデスと同等以上の火力
4凸グラシがある場合は爪と一本入れ替え。
連撃の関係で可能な限り開幕他心&コンジャクションを撃ちたい。敵によってEXはグラビやディスペルと入れ替え。
トリガーは75%は素受けし、50%はカットする。25%は素受けしてから蘇生薬を飲んでシヴァやシス4アビで畳み掛ける。
4人目キャラも重要で、誰かが事故死した時に即戦力になるベアや、25%フロント壊滅で出てきて蘇生薬前にディスペルを撃てる黒騎士やクリロゼが候補

アバター杖2本目はバハダガーでも一応代用可能
通常攻撃ダメが上がるが体力と奥義火力が下がる(シスの奥義が20万ほど変わるので杖推奨)

●アバター編成
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連撃・体力・奥義火力を両立させた編成。背水型の体力半分時くらいの火力を開幕から叩ける。
ただしそれ以上には火力が上がらないので、敵が以前の柔らかさの場合のみ有効。
得意武器の縛りがないのでアザゼルやオーキスなど強力なキャラを組み込める。

敵の硬さがフレイと同等の場合は背水編成で体力半分以下を維持して戦う必要がある
【2018.11.29】 グラブル // TRACKBACK(0)
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