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アルバハHL土マグナ編成(ソリッズ入り)
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サラの代わりにソリッズを入れるとより安定する

1T目:サラーサ2アビ、ブローディア3アビ、ファランクス
95%:70%カットする
    越えてからサラーサ1アビ、適宜各キャラのアビ撃つ
OD時:オクトー3アビ
85%:入るならフレゴブロ召喚
75%:ゴブロ2アビ
    越えたらグリムニル切ってファラと合わせて3T動く
    暇な時にソリッズ1・2アビ
55%:ソリッズ3アビ+ファランクス
50%:ソリッズでそのまま突っ込む
45%:ファラ
40%:待機orオクトー4アビ
    あとは適当に

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【2018.05.22】 その他ゲーム // TRACKBACK(0)
アルバハHL風マグナ編成
イメージ521047428イメージ521047429

1T目:ニオ23シエテ1、ニオの3アビはリキャ毎に
85%:ファラ+庇う、越えたら剣光貯める
75%:ティアを使って抜ける、シエテ3アビあれば78%くらいからフルチェで突っ込む
70%:ニオ1切って昏睡使って動く
55%:ファラ+庇うorアテナ
50%:越えたらニオ4アビとグリムニル使って突っ込む
22%:ファラ+アテナ
    越えたらシエテ1+ティアor庇うセンチュリオンで一歩歩いて剣光貯める
16%:シエテ4+シヴァor4凸バハ
【2018.05.21】 HaloWars // TRACKBACK(0)
アルバハHL水編成と麻痺水編成
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他の石候補:4凸バハ・ルシ、アテナ、テュポーン、黒麒麟など


1T目:ウーノ2アビ押して攻撃(周りの速度が遅いならメガネ2アビ・1アビも撃つ)
2T目:カトル1アビ(初手で麻痺入っちゃうとカウンターできないのでここで撃つ)・メガネ1アビ
95%:越えた後に暇な時メディク
85%:背水属性多いなら後入りさせてもらうかウーノ奥義バリア合わせると被害少ない
75%:ウーノ3アビか2アビ+センチュリオン
    越えたらグリムニル撃ってファランクスと合わせながら3回殴る
70%:適当なタイミングでカーオン+カトル3アビ
    麻痺ミスってキツい時はここでカトルかウーノ4アビ切る
55%:ファラ+カーオンかロミオ2アビだけでも抜けられる
50%:ロミオ2アビ(55%で使っててもロミオ3アビ押すともう一回使える)
45%:ウーノ3アビあれば切ってもいい
41%:カトル4アビあればここで切って40%越えずに2アビ連打
    許されそうならメディクやメガネのアビポチして時間潰すか最悪シヴァ切る
35%:ファラで抜ける
31%:許されそうならトール撃ったりカトル4アビで28%まで入らず待機
    30%入ってもウーノ2アビで動ける
22%:ウーノ3アビかファラで抜ける。ファラで抜けたらここでオルポ
    安定考えないなら越えてからウーノ4アビ切る
16%:シヴァ撃って待機


イメージ520181425イメージ520181426
スピードがゆっくり、かつゼウスマンがいない時用の麻痺編成

75%:アンチラとソーンが出てくる
    グリムニル撃った後にファラ貰いながら動くことでどちらも事故死しない
    適当なタイミングでアンチラ3アビやメガネ3アビ押しておく
70%:トールを撃った後にディプラ入れると睡眠や個別麻痺でクリンチャー間に合う
50%:アンチラ2アビをソーンに使って越える
41%:アンチラ2アビが間に合ったらアンチラに使って、アンチラ1アビで全快してから越える
    間に合わなかったら越えてからアンチラ1アビで全快
30%:アンチラがまだ生きてたら2アビをアンチラに使って動く
    黒麒麟を使うとアンチラ2アビを連打して自殺したりウーノの2アビ3アビをもう一回使える
【2018.05.20】 その他ゲーム // TRACKBACK(0)
HaloWars2 5/14アップデート要訳
原文はコチラ

●ユニット関連
>レイス
建物への攻撃力UP、シールド増加

>スコーピオン・グリズリー
建物への攻撃力UP、生産コスト減少

>サイクロプス
HP増加、基礎攻撃力UP、攻撃速度と命中率向上

>リーバー
車両とヒーローユニットへの基礎攻撃力低下


●リーダー関連
>浄化ビーム
クールダウン30秒増加、中央ダメージ半径の減少、最大強化時の移動スピードを2段階目と同じに調整

>ジャンプパックブルート(アトリオックス)
カウンターメジャーによる地雷の弱体化

>ゴライアス
軽ラッシュユニット属性を得た(特定ユニットからの被ダメ増加?)

>アービターのリーダーパワー
怒りの伝播の効果時間が加算から上書きで残り10秒になるように
攻撃力UP効果が-15%(1段階目がもともと30%だったのでほぼ半減)
3段階目「エリートエンフォーサー投下」と4段階目「静止」の入れ替え


【2018.05.16】 HaloWars // TRACKBACK(0)
HaloWars2アップデート2月和訳
原文はこちらのページ


全体調整
◯テック2主力航空
偵察ユニット、主力ビークル(フォージとセリーナのリーダー含む)へのダメージ上昇
特にテック3車両へのダメージは大幅増(+40%)

◯テック2主力車両
建物と航空機へのダメージ減少

◯偵察ユニット
偵察ユニット(スキッタラー含む)のラッシュユニットへのダメージ増加

◯対空車両ユニット
前回のアプデで上昇した対空攻撃力を若干減少さ

◯テック3重車両ユニット
偵察ユニット、テック2主力車両&対空車両、建物へのダメージを全て増加

リーダー
◯アンダース
レトリバーセンチネルのコスト増加、使用人口増加、シールド減少

◯カッター
近接航空支援の体力が上昇

◯ジェローム
無限の弾幕のダメージを微上昇

◯セリーナ
フロストレイヴンの体力上昇
凍結ノードによる凍結速度減少
氷結部隊投下のコスト増加

◯ジョンソン
リーダーパワーによるタレット強化効果を低減
ジョンソンのリーダーがベテランを素早く獲得
スタンプの研究コスト減少

◯キンサーノ
フレイムホグのダメージ上昇

◯フォージ
フォージホグの体力減少、守護オーラの効果低減
グリズリー投下のコスト増加

◯パヴィアム
メガタレットのコスト上昇
レイスインベーダーの攻撃力低下

◯コロニー
破滅の軍団のコスト増加

◯アービター
ファントムの体力回復速度が低下、体力も減少

◯ヤップヤップ
メタンワゴンのYアビリティのダメージ増加

◯デキムス
リーダーパワー怒りの体力コスト減少を緩和

◯シップマスター
タクティカルゲートウェイのクールダウン減少
テレポートレベル2の最大ワープ距離?を増加

◯アトリオックス
拠点強化の基地コスト軽減を強化
根絶のダメージ増加、ダメージサークルの広がりを均等に

UNSCユニット
◯ホーネット
体力、攻撃力を上昇
コスト低下
移動速度をウルヴァリンと一緒に

◯コディアック
作成時間、コストを増加
射程距離、着弾範囲を減少

◯ナイチンゲール
回復速度低下、体力増加

◯スナイパー
アップグレードで攻撃力上昇

◯ワートホグ
使用人口上昇

◯コンドル
体力増加、旋回速度増加

バニッシュドユニット
◯バンシー
体力増加、コスト減少

◯ブリスターバック
展開時のダメージ範囲増加

◯エリートレンジャー
基礎攻撃力上昇、航空ユニットへの攻撃力上昇

◯エンジニア
体力増加

◯ハンター
移動速度増加

◯シュラウド
移動速度増加、体力上昇

◯スカラベ
体力増加、攻撃力上昇(ビーム、ミサイル両方)
【2018.02.08】 HaloWars // TRACKBACK(0)
HaloWars2フレ戦
◯1戦目 セリーナヤプヤップVSフォージアトリオックス
終始優勢だったものの、根絶見逃しを2回やったのと基地を落とせなかったところから捲くられて敗北。
攻める時のマイクロ操作をしっかりして、グレイシャルストームを基地の後ろ半分に落としてたら勝っていたか?

◯2戦目 セリーナアービターVSヴォリダスカッター
ヴォリダスが強すぎる。
エンフォーサーが欲しいのが相手の砂の処理をできるユニットなので、セリーナの場合はリーダーユニットで行ったほうがよかった。
全てのスナイパータワーにスナイパーを乗せるくらいの方がよさそう
【2017.11.20】 HaloWars // TRACKBACK(0)
【HaloWars2】初期エネルギーから考える序盤のユニット生産【AtN環境】
初手ジェロームを何回か施行し最初は連勝していたものの、最近は内政負けや初期ラッシュ負けが続いたので考察をまとめておく。

今日時点での初期エネルギーは400。
ここにジェネレーター製造やMAP回収が加わっていく。

初手リーダーユニット
リーダーユニットの生産でエネルギー275を消費する。ジェロームなどは強化で更に+400の消費。
メリット>野良リアクターの確保を安全に行え、損失を軽減できる。少数の敵兵は無傷で倒せる。
デメリット>基地パッド使用による内政の遅れ。初期ラッシュへの対策


●歩兵系ラッシュ
ジェネレーターの強化に使った後に火炎放射兵やスナイパーに利用する。
メリット>強力な攻城ユニットや対歩兵ユニットが利用できる。
デメリット>軽車両ラッシュに弱く、押しきれないと内政差で捲くられて。


●軽車両ラッシュ
ジェネレーターの強化に使った後に基地の軽車両生産に利用する。
メリット>歩兵に対して厚く、建造パッドも圧迫しない。
デメリット>攻城能力が低く、ユニット強化を入れると内政を圧迫する。


こう並べると初手リーダーユニットをやる場合は無強化でもそこそこ戦えるor相手の歩兵ユニットへの解答を持っているフォージ・セリーナ・毒ゴリラ以外は厳しそうだ。
現状内政ゴリラが圧倒的にゴリラなのでチョッパーを吐き出し続けるのが強そうだ。
【2017.10.10】 HaloWars // TRACKBACK(0)
6/7 久しぶりにHaloWars2【アトリオックス・チョッパー】
DLCキンサーノが出てからしばらくやってなかったHaloWars2を久しぶりにプレイ。
事前下調べで現在3強と言われているキンサーノ・アトリオックス・シップマスターのうちアトリオックスを使ってみた。

【アトリオックスチョッパー】
○長所
高機動・高耐久チョッパーラッシュで相手の歩兵を蹴散らし、そのまま雪崩れ込む

アトリオックスは「城塞化」のリーダーパワーで現在の全リーダー中トップクラスの内政力を持つ。
戦闘面でも相手の同格ユニットが出てきた場合はリーダーパワー「玉砕・アトリオックスの守り」で五分に持ち込める。
最後のリーダーパワーも切り返しに強い「無敵化」と汎用性の高い「根絶」で隙がない。


○短所
チョッパーの弱点としてサイクロプス・ハンターで返される。
機動力の高いバンシーで追撃したくなるが、対歩兵火力が低いうえに少数のリーパー・ウルヴァリンに落とされるため微妙だった。
そのため、追加のメインユニットとしてはこちらもエリート・ハンターが好ましいか。
相手のエアへの回答も何かしら用意しておきたい。


チーム戦では味方UNSC、特にカッター艦長やキンサーノとの相性補完がとてつもなくいい。
特にキンサーノとのタッグは序盤の「チョッパー>火炎放射>サイクロプス(ハンター)>チョッパー・・・」の図式をリーダーパワー込みで有利に傾けられるのでそのままゲームエンドまで持っていけそうだった。
【2017.06.08】 HaloWars // TRACKBACK(0)
HaloWars2 リーダー考察 アンダース
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圧倒的初見殺しのセンチネルとクセの強いコディアック強化というユニークなリーダーパワー持ち。
序盤の内政ではフォージに劣り、終盤のリーダーパワーではカッター艦長に負けるため玄人向けリーダー。

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【2017.02.28】 HaloWars // TRACKBACK(0)
HaloWars2 リーダー考察 シップマスター
デイリーミッションでちょくちょくシップマスター使ったので感想とか。

HaloWars2_PreOrder_ShipmasterPack_Rakuten_Joshin_noBB.jpg


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【2017.02.26】 HaloWars // TRACKBACK(0)
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