TwitterID:sea233
カレンダー
02 // 2024.03 // 04
S M T W T F S
- - - - - 1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31 - - - - - -
カテゴリ
メッセージがあれば

名前:
メール:
件名:
本文:

久しぶりにナルティメットストームでサスケェ!
久しぶりなのでオンラインに潜るとめっちゃ強い人と新規しかいない・・・

永遠の万華鏡サスケを使っていたものの、立ち回りで負けること多数だったので四代目火影や初心に戻って卑劣様なども使っていた。
よく使うのでサスケ(永遠・輪廻・LAST)を徹底的に比較してみる。

○通常攻撃
LAST・永遠>輪廻
LASTは地上永久があるのが強い。永遠は千鳥を纏っているためか鬼判定。
一方輪廻は壁際で外すことがあるのが玉に瑕。

○手裏剣
輪廻>LAST・永遠
手裏剣は弾速の早い輪廻のオンリーワン性能が光る。

○弾き攻撃
一長一短。
永遠のスサノオの矢は遠距離で、輪廻のカグツチは中距離の、LASTの神羅天征は近距離で牽制になる

○投げ
輪廻≧永遠・LAST
輪廻の投げは発生はやや遅いものの持続と判定がやたら長い、こちらもオンリーワン性能。

○忍術
輪廻≧LAST>永遠
当然だが一番種類の多い輪廻が強い。
メインは豪火球か千鳥なので空中で打てる炎遁・豪火球の有無で差が出る。

○奥義
永遠・輪廻>LAST
LASTは当てやすいスサノオカグツチを使えないのがやや痛い。

○サブキャラとして(プリセット忍術・奥義)
LAST>永遠≧輪廻
プリセットはLASTが一番優秀。チェンジしてもそのまま戦える。
永遠は忍術の飛炎がやや癖が強い。輪廻は奥義タケミカヅチが当てにくい。

メインキャラとしては輪廻写輪眼が通常攻撃以外の性能で一歩リードし、より遠距離タイプの永遠の万華鏡近距離タイプのLASTと言えそう。
LASTは似た性能でより使いやすい穢土転生マダラ・イタチがいるため激戦区。
マダラとイタチは千鳥系を使えない&火遁で真下を攻撃できないので立ち回りや好みで選ぶとよさそう。
スポンサーサイト



【2016.09.14】 その他ゲーム // TRACKBACK(0)
ナルティメットストーム4ランクマ
輪廻眼サスケ(たまに卑劣様)・穢土転生イタチ・ヤマト先生で再びランクマ


序盤は天照撒きつつ近距離戦はリーダーチェンジアタックで分身潰し。
ストームゲージが溜まったらメインサスケでゴリ押す戦法。
プレイ面では連携攻撃を分身で避けるのをミスったり覚醒して突っ込んだ所を忍術で爆破されたりの基本ミスで敗北が痛かった。

キャラ相性では九尾ナルト相手に近距離戦で押し負けたりデイダラなどの遠距離タイプで射撃負けしたりがあった。
近~中距離は豪火球でカバーできるので射撃タイプ相手対策に奥義はタケミカヅチをいれてやってみたほうがいいかもしれない。

卑劣様も使ってみたがやはり遠距離がしょっぱい。
近距離は奥義がその場変わり身を食ったりと光るものがあった。

【2016.03.07】 その他ゲーム // TRACKBACK(0)
ナルティメットストーム4ランクマ
輪廻眼サスケ・穢土転生イタチ・ヤマト先生でランクマ始めました。
勝率はほぼ5割。経験差を埋めたい。

○輪廻眼サスケ
忍術は火遁・豪火球の術とスサノオカグツチ。
途中で強いLASTサスケにボコボコにされたのを参考に、忍術を空中で撃てて誘導もいい炎遁・豪火球の術に。
一度ガン攻めマンに殺されたので変わり身の後の当身を上手く使っていきたい。
投げと奥義以外はLASTサスケの方が優秀そうなので次回はそっちも使ってみたい。
【2016.02.29】 その他ゲーム // TRACKBACK(0)
Copyright © 2005 一本の御神木 All Rights Reserved.
Photo by Rain Drop // Template by chocolat* // Powerd by FC2