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アルバハHL風マグナ編成
イメージ521047428イメージ521047429

1T目:ニオ23シエテ1、ニオの3アビはリキャ毎に
85%:ファラ+庇う、越えたら剣光貯める
75%:ティアを使って抜ける、シエテ3アビあれば78%くらいからフルチェで突っ込む
70%:ニオ1切って昏睡使って動く
55%:ファラ+庇うorアテナ
50%:越えたらニオ4アビとグリムニル使って突っ込む
22%:ファラ+アテナ
    越えたらシエテ1+ティアor庇うセンチュリオンで一歩歩いて剣光貯める
16%:シエテ4+シヴァor4凸バハ
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【2018.05.21】 HaloWars // TRACKBACK(0)
HaloWars2 5/14アップデート要訳
原文はコチラ

●ユニット関連
>レイス
建物への攻撃力UP、シールド増加

>スコーピオン・グリズリー
建物への攻撃力UP、生産コスト減少

>サイクロプス
HP増加、基礎攻撃力UP、攻撃速度と命中率向上

>リーバー
車両とヒーローユニットへの基礎攻撃力低下


●リーダー関連
>浄化ビーム
クールダウン30秒増加、中央ダメージ半径の減少、最大強化時の移動スピードを2段階目と同じに調整

>ジャンプパックブルート(アトリオックス)
カウンターメジャーによる地雷の弱体化

>ゴライアス
軽ラッシュユニット属性を得た(特定ユニットからの被ダメ増加?)

>アービターのリーダーパワー
怒りの伝播の効果時間が加算から上書きで残り10秒になるように
攻撃力UP効果が-15%(1段階目がもともと30%だったのでほぼ半減)
3段階目「エリートエンフォーサー投下」と4段階目「静止」の入れ替え


【2018.05.16】 HaloWars // TRACKBACK(0)
HaloWars2アップデート2月和訳
原文はこちらのページ


全体調整
◯テック2主力航空
偵察ユニット、主力ビークル(フォージとセリーナのリーダー含む)へのダメージ上昇
特にテック3車両へのダメージは大幅増(+40%)

◯テック2主力車両
建物と航空機へのダメージ減少

◯偵察ユニット
偵察ユニット(スキッタラー含む)のラッシュユニットへのダメージ増加

◯対空車両ユニット
前回のアプデで上昇した対空攻撃力を若干減少さ

◯テック3重車両ユニット
偵察ユニット、テック2主力車両&対空車両、建物へのダメージを全て増加

リーダー
◯アンダース
レトリバーセンチネルのコスト増加、使用人口増加、シールド減少

◯カッター
近接航空支援の体力が上昇

◯ジェローム
無限の弾幕のダメージを微上昇

◯セリーナ
フロストレイヴンの体力上昇
凍結ノードによる凍結速度減少
氷結部隊投下のコスト増加

◯ジョンソン
リーダーパワーによるタレット強化効果を低減
ジョンソンのリーダーがベテランを素早く獲得
スタンプの研究コスト減少

◯キンサーノ
フレイムホグのダメージ上昇

◯フォージ
フォージホグの体力減少、守護オーラの効果低減
グリズリー投下のコスト増加

◯パヴィアム
メガタレットのコスト上昇
レイスインベーダーの攻撃力低下

◯コロニー
破滅の軍団のコスト増加

◯アービター
ファントムの体力回復速度が低下、体力も減少

◯ヤップヤップ
メタンワゴンのYアビリティのダメージ増加

◯デキムス
リーダーパワー怒りの体力コスト減少を緩和

◯シップマスター
タクティカルゲートウェイのクールダウン減少
テレポートレベル2の最大ワープ距離?を増加

◯アトリオックス
拠点強化の基地コスト軽減を強化
根絶のダメージ増加、ダメージサークルの広がりを均等に

UNSCユニット
◯ホーネット
体力、攻撃力を上昇
コスト低下
移動速度をウルヴァリンと一緒に

◯コディアック
作成時間、コストを増加
射程距離、着弾範囲を減少

◯ナイチンゲール
回復速度低下、体力増加

◯スナイパー
アップグレードで攻撃力上昇

◯ワートホグ
使用人口上昇

◯コンドル
体力増加、旋回速度増加

バニッシュドユニット
◯バンシー
体力増加、コスト減少

◯ブリスターバック
展開時のダメージ範囲増加

◯エリートレンジャー
基礎攻撃力上昇、航空ユニットへの攻撃力上昇

◯エンジニア
体力増加

◯ハンター
移動速度増加

◯シュラウド
移動速度増加、体力上昇

◯スカラベ
体力増加、攻撃力上昇(ビーム、ミサイル両方)
【2018.02.08】 HaloWars // TRACKBACK(0)
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